1.1. 全体説明
① 上段バー :ニックネーム、レベル、アカウント情報、設定、エネルギー、艦隊維持費、ダークフォースなどのプレイヤー情報(設定およびアカウント状態の確認および変更)
② 左側のアイコン : クリックすると移動中の艦隊一覧、チャットウィンドウなどが開く
③ 銀河地図 - 周辺を見られるミニマップ。 クリックすると銀河地図ポップアップ
④ 右側メニュー - ランキング、帝国、メール、ニュースなどのメニュー(情報収集とプレイヤー間のコミュニケーションに関する機能)
⑤ 下段メニュー - ヒーロー、惑星リスト、艦隊リスト、クエスト、報告などのメニュー(ゲームプレイに必須な機能)
⑥ 下段クイックメニュー - 自身の惑星ショートカット、惑星左右選択、現在の惑星ショートカット、惑星探しなどのメニュー(便利機能)
⑦ 宇宙画面の記号の説明
⑧ 自身の惑星 - クリックして惑星管理、建設、生産、艦隊命令などを実行(惑星統治および命令に関連する機能)
※ 左下のサーバー時間はサーバーリージョンによる地域時間でございます。(シンガポール、韓国などの地域時間)
1.2. 上段バー
① プレイヤー情報 - ニックネーム、レベル、称号が表記され、クリックするとプレイヤー情報およびアカウント設定画面がポップアップ
② エネルギー情報 - 統治者の保有エネルギー、最大量、充電までの残り時間などが表記され、クリックするとエネルギー充電画面がポップアップ
③ 経験値情報 - 経験値および使用可能なプレイヤースキルポイントの表記。 クリックするとプレイヤー情報とアカウント設定画面がポップアップ
④ 艦隊維持費情報 - 艦隊制御総量、艦隊制御使用量、艦隊維持費加重量表記。 クリックすると艦隊維持費詳細情報画面がポップアップ
⑤ ダークフォース情報 - ダークフォース総量表記。 クリックすると保有アイテムやダークフォースウィンドウポップアップ
1.3. 左側のアイコン
① 艦隊移動情報 - 艦隊移動および輸送中のリストが表記されます。 どれを表記または非表示にするかを設定することは、プレイヤー情報ウィンドウのアカウント設定でできます。
② チャット - チャット ウィンドウを開いたり閉じたりできます。 チャットが自動翻訳されるかどうかは、プレイヤー情報ウィンドウのアカウント設定でできます。
1.4.下段メニュー
① ヒーロー- 保有ヒーローを確認して管理することができます。 新しいヒーローの雇用も可能です。
② 惑星の一覧 - 保有惑星の一覧を概観し、惑星グループを編集することができます。 一括生産などの一括命令も可能です。
③ 艦隊一覧 - 作戦中、防御中、支援中の私の艦隊一覧を見ることができ、接近中の敵艦隊一覧も確認できます。
④ クエスト - 成長、日替わり、記録クエストを確認して報酬を受け取ることができます。 海賊ミッション、シナリオクエストを行うことができます。
⑤ 報告 - 建設、艦隊、諜報などの報告書を確認できます。 レポートを長期間保管したり、保管をキャンセルしたりできます。
1.5.下段クイックメニュー
① クイック惑星のリスト - 事前に編集しておいた惑星グループから惑星をすばやく選択できます。
② 以前の惑星の選択 - 現在選択されている惑星グループから以前の惑星を選択します。 (惑星の建設/生産ウィンドウなどが開いている場合、以前の惑星の建設/生産ウィンドウにすぐ変更される)
③ 次の惑星選択 - 現在選択されている惑星グループから次の惑星を選択します。 (惑星の建設/生産ウィンドウなどが開いている場合、次の惑星の建設/生産ウィンドウにすぐ変更される)
④ 現在選択されている惑星 - 宇宙画面のどこを見ていても、すぐに現在選択されている惑星に画面を移動させます。 PCモードでマウスオーバー時に選択された惑星の管理/建設/生産などのウィンドウをすぐに開くことができます。
⑤ 座標ショートカット - 特定の座標やヒストリーに記録されている惑星に直接移動します。
⑥ 周辺惑星 - 周辺の惑星、デブリ、海賊惑星の一覧を見ることができます。
⑦ ブックマーク - 座標ブックマークを設定するか、ブックマークされた場所に直接移動できます。
1.6.惑星クリック
惑星をクリックすると、その惑星に関連するコマンド ボタンがポップアップ メニューで開きます。
自身の惑星か選択された惑星か他の統治者の惑星かあるいは棄てられた惑星かどうかによって下せる命令が異なります。
自身の惑星の場合、建設、生産、探検、貿易など多様な惑星内の命令が可能です。
1.7. チャット
チャットは全体、帝国、チャンネルチャットが可能です。
チャットが自動翻訳されるかどうかは、プレイヤー情報ウィンドウのアカウント設定でできます。
ショップ記号(#)とレポート番号を付けて入力するとレポートリンクを作成できます。 eg.) #123456
この時、他のプレイヤーが報告書を見るためには報告書の公開設定を全体公開や帝国公開などに設定しなければなりません。
5000-5010などで数字ハイフン数字を入れると座標ショートカットが作れます。 クリックすると、その座標に直接移動します。
プレイヤー情報ウィンドウは、画面上部のプレイヤーのニックネームバーをクリックして開くことができます。
2.1.メニュータブの説明
① プレイヤー - プレイヤーの基本情報を見ることができ、統治力を上げたり、プレイヤースキルポイントを分配することができます。
② エネルギープレミアム - 毎日一定量のエネルギーを安価に充電する有料機能です。
③ 惑星 - 保有惑星の一覧を簡単に見ることができます。
④ 称号 - 全称号を確認でき、獲得した称号を使用できます。
⑤ 統計 - プレイ中に記録された統計情報が表示されます。
⑥ 歴史 - プレイヤーの歴史が記録されます。
⑦ プロファイル - 他のプレイヤーに表示されるプロファイルを設定します。
⑧ 友達 - 友達を登録または削除できます。 友人として登録すると、惑星に艦隊を支援でき、接続状態を確認できます。
⑨ 設定 - 各種オプションを設定したり銀河情報を確認することができ、ログアウト、アカウント削除、リセットなどができます。
2.2. アカウント設定
① アカウント情報 - アカウント情報を確認し、ログアウト、アカウント削除、ニックネーム変更などを処理できます。(多数が一緒に使用するPCでプレイする場合は、終了時に必ずログアウトしてください!)
② 銀河情報 - 現在プレイ中の銀河に関する情報を確認します。
③ リセット- 保有しているすべての惑星を放棄し、新しい場所で始めることが可能です。 (本部惑星の建物と保有しているすべての艦船は維持)
④ 1:1お問い合わせ - お問い合わせリンクです。
⑤ チュートリアル - チュートリアルを再試行できます。
⑥ ログ - 各種行動のログを閲覧します。 ログはローカル デバイスにのみ保存される内容で、実際とは異なる場合があります。
⑦ 設定オプション - 各種オプションを指定または解除します。
3.1.プレイヤーレベルと経験値
プレイヤーは建設、艦隊戦闘などを通じて経験値を獲得でき、経験値がプレイヤーレベルが要求する最大値に達するとプレイヤーレベルが上昇します。
プレイヤー レベルが上昇すると、統治力とエネルギーの最大値が増加し、プレイヤー スキル ポイントを獲得できます。
また、エネルギーが最大値で充電され、わずかなダークフォースを獲得します。
3.2.エネルギーシステム
エネルギーは、プレイヤーが何らかの行動(建設、管理、生産、輸送、転送、諜報、移動、攻撃など)を行うたびに消費されます。
基本的にほとんどの行動はエネルギーが1消費されますが、たまに2以上消耗する行動もあります。
帝国、報告閲覧、メール送信、クエスト補償受領などの惑星と無関係な行動をする際にはエネルギーが消耗しません。
例外として、競売場での活動は惑星内での活動ですが、エネルギーが消耗されません。
デフォルトは 61 で、レベルアップするたびにエネルギーの最大量が 1 ずつ増加します。 (レベルが10の場合、エネルギー最大量は61 + 9 = 70)
エネルギーがなければ、プレイヤーはほとんどのコマンドが不可能になるため、戦略的に必要なアクションを選択して実行することをお勧めします。
エネルギーは 10 分ごとに 1 ずつ充電され、0 から 61 までのリフレッシュにはおよそ 10 時間かかります。
エネルギーはエネルギーアイテムを介して充電できます。
エネルギー使用量が多い場合、エネルギープレミアムサービスを通じて安く毎日一定量のエネルギーを充電するのも良いでしょう。
TIP)エネルギーの節約方法
(1) 建設は計画的に
建設はどうせなら、自分が不在の時にあらかじめかけておいたほうがいいです。 他の仕事をしてくると、建設がちょうど完了してエネルギーも充電されているといいですね。
(2) 資源輸送のために交易所と競売場をアップグレード
惑星が複数になると、資源輸送をすることが多くなります。 そんな時、交易所のレベルが低くて資源輸送量が少なければどうなるでしょうか?
交易所を成長しておいてなら一度に輸送できる資源でも、交易所のレベルが低ければ2、3回に分けて輸送しなければならないのでエネルギー消耗量が多くなります。
そのため、交易所はあらかじめレベルアップしておいた方がいいです。
そして交易所は、プレイヤー間取引の活性化のために例外的にエネルギーを消耗しないように設計されています。
したがって、交易所を通じて資源と艦船を獲得すれば、エネルギー節約に大いに役立つでしょう。
(3) パーツ工場で部品を一度に生産する
部品を分けて生産する場合は早く生産されますが、エネルギー節約の面ではよくではありません。
部品を一度にまとめて生産すれば、分けて生産することに比べてエネルギーを節約できます。
(4) 自動輸送の利用
惑星が複数ある時、艦船を生産する主惑星に資源を移動させることを望むなら、自動輸送を設定した方が良いです。
たとえ資源生産量で30%の損害を被ることになっても、中後半のエネルギー不足が最大のボトルネックであることを考えると、その程度は甘受できるペナルティです。
また、ヒーロー [一人] を雇うと、リソースの自動輸送によるペナルティを大幅に削減できます。
3.3.プレイヤースキル
プレイヤー情報画面>プレイヤー->プレイヤースキル(Player Skill)
プレイヤーはレベルアップするたびに 3 ポイントずつのプレイヤースキルポイントを獲得します。 プレイヤーはこれを自分の性向に合わせて5つのスキルの中から分けて分配することができます。
5 つのスキルのそれぞれの最大分配可能ポイントは 50 です。
現在(2023年6月)、プレイヤーが達成できる最大レベルは50レベルで、これによって得られる最大スキルポイントは150ポイント(50x3=150)です。
(1) 防御
惑星防御スキルを上げると、1 ポイントあたりの防御タワーの価格が 0.6% 減少されます。
また、1 ポイントあたり惑星保護膜のHPが1%ずつ増加します。 1ポイント当たり防御タワーの復旧時、復旧率が1%ずつ増加します。 (基本復元率 25%)
[最大50ポイントに達した場合、それぞれの防御施設価格が最大30%減少し、惑星シールドのHPが50%増加します。 防御タワーの復旧率が50%増加し、合計75%になります。]
(2) 貿易
貿易スキルを上げると、貿易センター建設時に獲得するクレジットが 1 ポイントあたり 0.4% 増加されます。
また、惑星間民間貿易の増加でワープゲート連結時に入ってくるクレジット貿易関税収入が1ポイント当り0.4%ずつ増加します。
銀河銀行から預金を引き出す手数料が基本30%から1ポイント当たり0.4%ずつ減少します。
[最大50ポイントを記録した場合、貿易センター収入とワープゲート歳入がそれぞれ20%増加し、銀行の出金手数料が基本30%から10%に減少します。 ]
(3) 建設
建設スキルを強化すると、建物の建設能力が向上し、1 ポイントあたりに建物の建設コストが 0.4% 削減されます。
[最大 50 ポイントに達すると、建設コストが 20% 減少します。 ]
(4) 運用
艦船の移動にはガスが消耗します。 ガスはクリスタル燃料の加工に不可欠な物質であり、特に強力で巨大な上位艦であるほど、より多くのものが必要です。
そのため、艦隊を多く動かして攻撃するには、ガスを節約する運用力が重要です。
[ 1 ポイントあたりの艦隊運用時に消費されるガスと艦隊の維持費が0.4%減少します。 最大50ポイントの場合、艦隊運用時に消費されるガス量と1時間当たりの艦隊維持費が20%減少します。 ]
(5) 幸運
幸運が増えると探検時に各種アイテムや艦船を獲得する可能性が高くなり、偵察活動が成功する確率が増加します。
また、戦闘時に重要な先制攻撃の確率を高めます。
[最大50ポイントに達した時、既存の先攻確率から 2倍増加及び探検で艦隊を全て失う確率0%]
3.4. 統治力
プレイヤー情報画面>プレイヤー->統治力 (Governing Power)
統治力は惑星を統治する能力です。 統治力が足りない場合、惑星を占領することはできません。
統治力はプレイヤーレベルが増加するたびに+1ずつ増加し、クレジットおよびダークフォースを使用して追加で増加させることができます。
もし十分な統治力を確保していない状態で惑星を占領すると、占領後すぐに自動的に惑星を放棄することになります。
統治力のクレジット コストは幾何級数的に増加し、コストが 50 億クレジットに達すると再び線形的に増加します。
3.5. 称号
プレイヤー情報画面-> 称号
称号は、プレイヤーの業績に応じて獲得可能な付加的なオプションです。
称号を獲得した後に使用すると統治者名の前に表記され、一部の称号は特別な付加効果があります。
付加効果のある称号の一部は、強化によって効果を増加させることもできます。
称号は使用中のみ効果が適用され、変更時にはエネルギーが消費されます。
※ オリジナルコンカーにあった一部の称号の艦隊復旧機能は、ショップの有料アイテムの機能に変更されました。
3.6. 艦隊維持費および名声システム
艦隊維持費
すべての艦船は制御力に比例して1時間あたりの費用(艦隊維持費)を消耗します。
艦隊維持費は、保有するすべての惑星に分配され、自動的にクレジット生産量から差し引かれます。
この時、クレジットを生産する量が多い惑星により多くの維持費を課す方式で費用が適切に分散されます。
維持費の計算は1時間ごとに周期的に行われるため、実際の艦船保有量と一時的な誤差が生じる可能性があります。
名声システム
名声システムは艦隊維持費が計算される公式に適用されるシステムで、高い名声のプレイヤーにはより少ない維持費を課すシステムです。
したがって、多くの艦隊を低コストで保有するためには、名声を高く保つ必要があります。
名声はプレイヤー間の戦闘を通じて獲得または失うことができ、海賊ミッションを通じて獲得できます。
海賊ミッションは大量のクレジットを獲得しながら名声を得ることができるミッションで、クエストウィンドウで実行できます。
名声この不足した状態で艦隊を過度に保有する場合、最大10倍の維持費がかかります。
1. 標準型 (Normal)
普通惑星(地球と類似した環境、特別なバフはない)
人口増加率100%
最大人口100%
兵士訓練100%
クリスタル生産100%
ガス生産100%
クリスタル貯蔵 100%
ガス貯蔵 100%
2. 超地球型惑星(Super Earth)
かつて人類が発源した地球の10倍以上の規模を持つ大型地球タイプ型惑星。
資源と人口の爆発的な増加が可能な非常に成長環境の良い惑星です。
人口増加率 150%
最大人口 200%
兵士訓練 20% ( 他の惑星に比べて兵士を選び出して訓練する速度が非常に遅い )
クリスタル生産180%
ガス生産180%
クリスタル貯蔵 200%
ガス貯蔵 200%
外部の諜報妨害 30% (惑星の規模が大きいため監視衛星を突き破って偵察衛星に侵入する確率が高くなり、惑星情報が奪取される確率が一般惑星より高い)
3. 鉱物型惑星(Mineral type)
各種宇宙遺物と鉱物が多く埋蔵された環境の惑星です。
クリスタル生産200%
クリスタル貯蔵 200%
4. ガス型 (Gas type)
大気と惑星内部に含まれるガスが多く、ガス生産量が高い環境の惑星です。
ガス生産200%
ガス貯蔵 200%
5. 異常大気圏型 (Abnormal Atmosphere)
惑星の大気が異常気流に覆われた惑星、他惑星の諜報衛星情報収集が難しく防御が容易です。
惑星シールドHP 200% (惑星シールド総量が増加します。 攻撃吸収率は惑星シールド研究所のレベルに従います)
外部の諜報妨害 300%
6. 砂漠型 (Desert)
砂漠化惑星、他惑星の諜報衛星情報収集が難しく、防御が容易です。
クリスタル生産 150%
惑星シールドHP 150% (惑星シールド総量が増加します。 攻撃吸収率は惑星シールド研究所のレベルに従います)
外部の諜報妨害 200%
7. 傭兵惑星 (Mercenary)
傭兵団がいる小さな小惑。人口増加と、軍人を育てやすく早く訓練される惑星です。
人口増加率 120%
兵士訓練200%
8. 海賊惑星 (Space Pirate)
宇宙海賊の駐屯惑星
資源生産不可能
スターレーススタジアムと海賊の酒場建設可能
ダークフォース獲得可能
[ まとめ]
標準型 - バフなし
超地球型 - 人口や資源増加に有利(他惑星の情報収集に脆弱、兵士生産不利)
鉱物型 - クリスタル生産に有利
ガス型 - ガス生産に有利
異常大気圏型 - 惑星防御や情報収集妨害に有利
砂漠型 - 惑星防御や情報収集妨害に有利
傭兵惑星 - 兵士生産に有利
海賊惑星 - スターレース競技及びダークフォースの獲得が可能な特殊惑星
ConquerX2の銀河系は螺旋銀河の構造を持っています。
3本の螺旋腕があり、新規ユーザーの場合は各螺旋腕の外郭から始めます。
螺旋腕は時計回りに回転し続けながら成長するため、同じ螺旋腕でも時間が経つと距離が遠くなります。
そのため、知人と近い位置でゲームを始めたい場合は、同じ時間帯に同じ螺旋状の腕を選択する必要があります。
銀河全体の地図は、メイン画面で右上のミニマップをクリックして開くことができます。
6.1. 人口とクレジット
惑星の人口は非常に重要な資源です。
惑星の人口が増えるにつれて、惑星で獲得する税金(クレジット)の量が増加します。 そのため、惑星の人口を増やすことは非常に重要なことです。
クレジットは、ゲーム内のすべてのユニットと建物の生産に必要な基礎的な通貨です。
クレジットは惑星の人口と幸福度による税金の以外にも、 貿易センター 建設を通じても追加的な獲得が可能です。
また、ワープゲートの関税およびプレイヤーの貿易スキルにより、追加の獲得量を増加させることができます。
6.2. クリスタル
クリスタルは部品の生産に多く利用され、特に艦船エンジンの生産に多く消費されます。
また、各種建物やブリタワーにも必要です。
6.3. ガス
ガスは建物の建設やユニット生産にも必要ですが、最も重要なことは艦船の移動時にガスが必要だという点です。 兵士たちを乗せて行く強襲艦船の場合、より多くのガスが必要なので、多くの艦船を運用したり惑星占領をするためにはガスがたくさん必要です。
プレイヤースキルのうち、運用スキルにより艦船のガス消耗量を減少させることができます。
6.4. 兵士
兵士が重要な理由は、兵士が惑星の最後の防御線であるからでございます。
艦隊戦闘に勝利しても海兵間の地上戦闘に勝てなければ惑星を占領することはできません。 そのため、防御者も攻撃者も海兵の量が非常に重要です。
海兵間の地上戦闘は艦隊戦闘以後、攻撃者が勝利して攻撃者の海兵が地上に強襲する時に発生し、基本的に攻撃者の兵士1人が防御者の兵士1人と1:1で消耗される方式です。
詳しい地上戦闘方式については、惑星占領に関するセクションを参照してください。
ヒーローはプレイヤーに帰属し、惑星統治と戦闘を助ける副官たちです。
ヒーローは内政ヒーローに任命する場合、ゲームプレイ全般に影響を及ぼし、惑星に配置したり戦闘に一緒に参加させる場合、惑星や戦闘で付加効果を与えます。
ヒーローには様々なスキルがありますが、ヒーローのランクが上がるほど、より多く強力なスキルを保有することができます。
※ 何人かのヒーローは、一緒に使用するとシナジー効果が発生します。(具現予定)
8.1. メール書き
① 受信者 - 統治者の名前を入力します。 友人や同じ帝国員の場合、リストから選択することもできます。 複数人に同時発送するには、コンマ(,)で区切って入力すればよいです。
② タイトル - タイトルは必須入力事項です。
③ BBコード - これを使用すると、プレイヤー、惑星、帝国などへのショートカットを生成できます。 使用例: [player]統治者名[player]、[planet]5000-5010[/planet]
④ メールの内容 - ここに内容を入力します。
⑤ 送信ボタン - 最終的な送信ボタンです。
8.2. メール書き以外の機能
最近のメール、受信箱、送信箱、保管箱などがあります。
保管されているメールは、時間が経っても自動的に削除されません。
保管·保管の取り消しが可能です。
ブロック ページでは、特定のプレーヤーからのメールをブロックすることができます。
① レポートカテゴリの選択、アーカイブの表示、および特定のレポートの閲覧
② レポート選択
③ 選択されたレポートに対する各種処理(アーカイブへの移動、レポートのメール配信、削除など)
④ フィルタリング設定(特定の惑星に関連する報告のみ見ることができます
⑤ レポート公開設定(ニュース公開の場合、設定時に銀河ニュースウィンドウで誰でも見ることができます)
10.1.帝国の設立
プレイヤーは誰でも帝国を設立できます。 帝国の設立にはクレジットが必要です。
一人帝国も可能ではありますが、多数のプレイヤー連合には勝てないため、多くのプレイヤーを自分の帝国に引き入れて帝国の規模を拡大することをお勧めします。
帝国所属のすべての惑星には帝国マークが表記され、所属区分が容易です。
同じ帝国院の惑星には艦隊支援ができます。 同じ帝国の惑星は青に変わります。
また、大規模戦闘時に発生するダークフォースが帝国所有で積み立てられ、帝国の皇帝はこのダークフォースを帝国員に配ることができます。
10.2.外交
(1) 宣戦布告
- 宣戦布告を通じて他の帝国に宣戦布告をすることができ、そうなった場合、すべての敵対帝国の惑星は赤色に変わります。 (外交権限がない場合は検索のみ可能です。)
(2) 不可侵帝国設定
- 協定を通じて相互不可侵協定が可能で、そうなった場合、帝国間攻撃は不可能です。 不可侵帝国の惑星は紫色に変わります。 (外交権限がない場合は検索のみ可能です。)
(3) 同盟諸国の設定
- 相互不可侵は互いに攻撃だけが不可能な状況であるのに対し、同盟諸国は同盟諸国間の艦隊支援が可能です。 同盟諸国の惑星は水色に変わります。 (外交権限がない場合は検索のみ可能です。)
10.3. 任命
皇帝 : すべての任命権限を持っています。 (帝国創設者)、帝国皇帝はユーザーのログイン状態を知ることができます。
首相 :(皇帝の代理人)任命外交権がありますが、首相に対する任命権以外にほとんどの権限を持ちます
内政官 : 加入要請と加入処理を担当します。
外交官 : 他帝国と外交管理ができます。
司令官 : 帝国コアを設置し、戦略を管理できます。
10.4. 帝国管理
帝国管理を通じて次のようなことができます。
1) 帝国会議室
帝国院は予算、階級、職責、外交案件について建議することができ、内政官などの管理者は採択するかどうかを決めることができます。
(2) クレジット管理
帝国の総予算と税金徴収を決定し、支払い要求メールを送信できます。
予算の使用内訳を見ることができます。
(3) 階級管理
帝国の功績により階級を設定できます。
(4) 役職管理
総理、外交官などを任命し、又は解任して業務を遂行させることができます。
(5) 外交管理
他帝国との外交活動ができます。
(6) 戦略管理
帝国コアを宣言することができます。
(7) 皇帝権限継承
指定した帝国院に皇帝権限を譲り、皇帝から退くことができます。
10.5. クーデター
クーデターを通じて皇帝を変えることができます。
クーデター首謀者よりも高い官職にいるプレイヤーは、クーデターを鎮圧することができます。 (皇帝はクーデターが不可能です)
クーデターの首謀者に対するペナルティはありません。
11.1. 成長クエスト
プレイヤーが惑星を成長させながら達成する目標を指定してくれるクエストです。
順次進行され、先行するクエストが完了したら次のステップを進めます。
11.2. 記録クエスト
プレイヤーが特別な記録を達成すると完了するクエストです。 記録に沿った称号が与えられることが多いです。
11.3. 一日クエスト
毎日接続時に実行可能なクエストです。
毎日午前0時にクエストが更新されます。
11.4. シナリオクエスト
ストーリーによって順次行われるクエストです。
簡単にクリックして報酬を受けるクエストから建物を建設·発展させるクエスト、探検と連携したクエスト、特定のユニットを生産·提供しなければならないクエストなど多様なシナリオクエストがあります。
時にはプレイヤーがすぐに完遂しにくいクエストも登場するので、無理して完了するよりは長い時間をかけてゆっくりクリアした方がいいです。
11.5. 海賊ミッション
名声を獲得できるミッションです。
名声は艦隊維持費を下げるために必要な要素として、多数の艦船消耗を伴います。
艦船が消耗する代わりに、大量のクレジットと名声を獲得します。
海賊ミッションにはエネルギーが消耗しません。
保有艦船を持続的に増加させるためには、海賊ミッションを通じて着実に名声を獲得したり、プレイヤー間の戦闘を通じて名声を獲得しなければなりません。
海賊ミッションと名声 システムは、オリジナルコンカーにはない新しいシステムとして、中後半のゲームバランスと面白さ維持の重要な要素です。
12.1. 個人ランキング
個人ランキングは、プレイヤーそれぞれのスコア、艦隊破壊、略奪、貿易などに関するランキングです。
ランキングは1時間に1回だけ更新されるので、銀河に初めて進入したプレイヤーはランキングチャートに表示されません。
12.2.帝国ランキング
帝国ランキングは、帝国内のすべてのプレイヤースコアを合計した合計スコアで計算されます。
周辺惑星の一覧から海賊惑星を見ることができます。
海賊惑星はその数が非常に少なく珍しいため、直接宇宙画面で探すよりは周辺惑星のリストから探す方が簡単です。
[海賊惑星の特徴]
(1) 海兵(海賊)がとても多いです。 最大100万人がいるので占領が容易ではありません。
(2) 惑星内には一般的な惑星の建物がなく、スターレース競技場と海賊商店が存在します。
(3) 海賊惑星は攻撃して艦船を破壊しても再び海賊が集まってくるため、 棄てられた海賊惑星の場合はいつでも防御艦隊が存在します。
13.1. スターレース
海賊惑星のリストから海賊惑星の名前をクリックするか、宇宙画面で海賊惑星をクリックすると、惑星情報ウィンドウを開くことができます。
惑星情報ウィンドウでスターレース競技ボタンをクリックすると、スターレース競技場に入ることができます。
スターレーススタジアムでは、ゲーム内のミニゲームであるスターレース競技をプレイできます。
ベッティングにはスターレースチケットが使用されますが、チケットを一日補償(ミステリーボックス開封)やクエスト、探検、商店などで獲得できます。
賭けに成功した場合、ダークフォースを報酬として受け取ります。
スターレースの賭けは、個人がプレイするシングルゲームであり、他のプレイヤーのダークフォースを奪ったり、他のプレイヤーにダークフォースをもたらすことはできません。
スターレースは決起結果の1、2、3位をすべて合わせなければならないのでかなり難しいです。
レーサーの技術、コンディション、集中力などを考慮してベッティングすれば適切なレベルのダークフォース獲得が期待できますが、スターレース競技を通じてダークフォースを無限に稼ぐことはできないように設計されているので、残ったチケットを利用して暇つぶしにゲームを楽しんでください。
ベッティング的中時には25DFを獲得し、海賊惑星の主人にも5DFが積み立てられます。
13.2. 海賊商店
海賊惑星で海賊商店をクリックすると、ヒーローの募集ができる店に入ることができます。
海賊ショップは下段のボタンから[ヒーロー]→[新しいヒーローを雇う]にも進入できます。
海賊ショップのヒーロー一覧は毎日自動的に更新されます。
ヒーローはランダムに出現し、それぞれのプレイヤーに異なるヒーローが出現します。
プレイヤーの海賊情報レベルが高いほど、一度に多数のヒーローがリストに表示されます。
海賊情報レベルは、海賊惑星を占領したり、海賊惑星と友好関係を結ぶほど増加します。
海賊惑星との友好関係は、海賊惑星のリストから高めることができます。