宇宙開拓の始まり
古代地球の地下資源が枯渇した後、太陽熱と原発だけでエネルギーを生産しなければならない体制転換以後、核燃料に対する研究技術の発展は加速化し続けたが、これは艦船研究にも大きな影響を及ぼした。
古代人類は宇宙船を開発したとき、非常に状況が悪かった。 彼らは艦船内部の重力化装置を開発できなかったため、艦船内部で風船のように浮遊せざるを得なかった。 特殊加工された食糧はおいしくなく、長期間艦船が移動する場合、人体のカルシウムが抜ける現象のため、体が非常に衰弱した。
初の太陽系を超えた有人宇宙船の開発後、古代人類の宇宙船技術は急速に発展したが、それは光速を超える艦船移動技術であるハイパードライブの初期モデルを開発することでさらに加速化した。
現在、新人類の先祖だった人類初の銀河系突破は、「我らの銀河」と呼ばれた地球があった銀河を離れることから始まる。
2. クリスタル
クリスタルの登場後、各惑星の指導者たちはまずクリスタルを見つけるために数多くの努力を傾けたが、これは初期惑星探査から始まる。 宇宙探検のノウハウがなかった初期のクリスタル探査は、ひたすら地震波探知を通じた埋蔵量予想を算出し、実際に惑星地下に採掘装備を投入することだった。
初期惑星地震波探知を通じた埋蔵量算出は算出量に対する把握は易しいだったが、地盤が弱い構造である惑星の場合、採掘自体にも大きな危険があるという短所も持っていた。 そのために発展した衛星スキャン方式は衛星を送って惑星をスキャンして現在のクリスタル算出可能量を早く測定する方式だ。 若干の誤差が発生するが、地震波方式に比べて直接惑星内部に入らなくても安全で早く資源量をチェックできるという長所を持っている。
クリスタルの重要性のため、各惑星の指導者たちは様々な惑星のクリスタル量をチェックするために持続的に探査をしようとしている。
3. 惑星探査
初めて指導者がいない空の惑星を発見した後は、衛星スキャンと発展した地震波探知を通じてクリスタルの量を測定するのに危険地帯に入らなければならない場合も発生するため、探査時に強襲海兵がある程度護衛しなければならない。 各種物資を回収したりクリスタル地帯を発見した場合、すぐに回収して惑星の司令部に伝達する。
惑星が発展して惑星のすべての陸上地域を把握する場合、これ以上の惑星探査は大きな意味がなくなる。 すでに発見されたクリスタル地帯に採掘装備を設置して資源を獲得するだけだ。
4. 軌道探査
すでにある程度座標認識された銀河系の惑星周辺を偵察したりもするが、もし新しい小惑星を発見したり、あるいは廃墟地帯などを発見した場合、必要な資源や物品をあるいは艦船などを獲得したりもする。 近距離探検に比べて危険が増加するが、獲得物を得る可能性も高くなる。
5. 宇宙海賊基地探査
宇宙海賊は商業船にとって最大の脅威となっている。 そのため、各指導者たちは海賊探しと海賊討伐においては最大限情報を共有し、彼らをなくすために努力している。 海賊基地の場合、海賊同士で使う特殊交信電波を分析し、彼らの惑星位置を大まかに把握する方式である。
実際には海賊惑星を発見したとしても占領が容易ではない。 海賊たちも略奪による多くの戦闘艦船と数多くの傭兵を持っているため、彼らを討伐したり大きな被害を与えるためには多くの艦船と強襲兵士が必要である。
海賊惑星を討伐する場合、海賊指導者が持つ特殊なアイテムを得ることもできるという噂もある。
6. 外宇宙探査
現在の科学技術は途方もなく遠い距離を航海できるが、宇宙は非常に広く、銀河系にもまだ把握されていない未知の惑星が多い。 また、銀河系外郭と他の銀河にはどのような知能のある生物体があるのか情報が不足している状態だ。 そのため、宇宙地図と惑星情報を知るためには遠い宇宙への探検も必要な状況だが、そのためにはかなり多くの資源と艦船が必要である。
外宇宙探検は長い時間がかかるだけに多くの獲得物をもたらすことができるが、問題はそれにともなう危険も増加するという問題がある。 母惑星と交信できない距離まで行くため、自らすべての危機と脅威に対処しなければならない。